domingo, 23 de febrero de 2020



SOFTWARE EDUCATIVO

Definición


Es una herramienta o programa informático que ayuda a integrar las diferentes áreas de gestión dentro de un centro educativo: el área facturación financiera, contable y administrativa, la organización escolar del centro, los sistemas de calificación,etc.
se trata de un software ideado para unificar las diferentes áreas de gestión del centro educativo para su buen funcionamiento.
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Origen 

Tuvo su origen casi al mismo tiempo que la tecnología educativa, el software se contemplaba como añadido. El software se diseñaba a medida para cada aplicación y tenia una distribución relativamente pequeña, se desarrollaba y era utilizado por la misma persona o organización, la misma persona lo escribía, lo ejecutaba y si fallaba lo depuraba.

En la segunda era la evolución de los sistemas de computadora se extienden desde la mitad de la década de los sesenta hasta los finales de los setenta. Los sistemas de tiempo real podían recoger, analizar y transformar datos de múltiples fuentes.

En la tercera era la evolución de los sistemas de computadora comenzó a mediado de los años setenta y continuo mas allá.

La cuarta era de la evolución de los sistemas informativos se aleja de las computadoras individuales y de los programas de computadora.
Cada vez mas centros educativos se deciden a implantar un software de gestión. Aunque muchos de sus procesos sean muy similares a los de cualquier empresa, existen características especiales en su gestión que deben reflejarse en el software de gestión seleccionado.

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Área de gestión administrativa y facturación 

Un software de este tipo te puede permitir configurar un calendario de pagos periódicos (mensual, trimestral, anual, etc. 

Área de gestión académica 

Este tipo de soluciones ofrecen funciones como un generador de horarios de boletines de calificaciones, posibilidad de gestionar la documentación oficial exigidas por los gobiernos autonómicos o incluso gestionar las actividades extra-escolares. Los profesores por ejemplo, pueden introducir notas, crear y evaluar parciales, crear entradas en el tablón de la clase, llevar un control exhaustivo de las asistencias e incidencias de clase, gestionar tutorias y hacer un seguimiento académico por alumno y por materias.

Área de comunicación 

Permite tener comunicación fluida y eficaz entre todas las partes. Puede ademas,crear envíos con distintos remitentes cumpliendo con la ley de protección de datos, estos envíos pueden ser a través de correo electrónico o sms.

CARACTERÍSTICAS ESENCIALES DE LOS PROGRAMAS EDUCATIVOS

Los programas educativos pueden tratar las diferentes materias(matemáticas, idiomas, geografía y dibujo), de formas muy diversas a parte de cuestionarios, facilitando una información estructurada a los alumnos, mediante la simulación de fenómenos.

  • Son materiales elaborados como una finalidad didáctica, como se desprende la definición.
  • Utilizan  el ordenador como soporte en el que los alumnos realizan las actividades que ellos proponen.
  • Son interactivos, contestan inmediatamente las acciones de los estudiantes y permiten un dialogo y un intercambio de información entre el ordenador y estudiante.
  • Individualizan el trabajo de los estudiantes.
  • Son fáciles de usar.
FUNCIONES DEL SOFTWARE EDUCATIVO



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Función informativa.- Presentan unos contenidos que proporcionan una información estructurada de la realidad de los estudiantes.

Función instructiva.- Todos los programas educativos orientan y regulan el aprendizaje de los estudiantes ya que promueven determinados objetivos específicos.

Función motivadora.- Los estudiantes se sienten atraídos o interesados por todo el software educativo.

Función expresiva.- Son capaces de procesar los símbolos a través del computador.

Función creativa.- Permite desarrollar capacidades y habilidades a los estudiantes.


EJEMPLOS DE SOFTWARE EDUCATIVOS


Geogebra: Es una herramienta matemática de código abierto muy popular orientada a la educación. Reúne herramientas sobre aritmética, geometría, cálculo, álgebra e incluso recursos de probabilidad y estadística. Esta disponible para Android, IOS y Windows.

JClic: Es un programa que te permite acceder a ejercicios didácticos para niños muy fácilmente. Recomendado para niños de primaria y secundaria.

Apple Descartes: Un curioso nombre, este programa diseñado para presentar interacciones educativas con funciones, números y gráficas. Es utilizado por desarrolladores web enfocados a la educación para enriquecer los temas y aportar mayor conocimiento.

KTurtle: Es un programa educativo con el fin de enseñar los conceptos básicos de programación. Esta disponible en algunas versiones de Linux.

eCollege: Es un programa de servicios de apoyo para estudiantes de secundaria, preparatoria, universidad o personas que requieran de un aula virtual.

BlackBoard: Al igual que College reúne herramientas de aprendizaje y crea un entorno virtual.

Edmodo: Otra aplicación educativa que a crecido rápidamente, pues es usado por profesores para crear un aula virtual donde los alumnos y el profesor pueden compartir información. Además permite realizar exámenes y actividades que el profesor haya dejado de manera online, asignándole un tiempo de entrega y un tiempo para realizar el examen.

EToys: Es un juego antiguo pero eficiente para la educación de niños, acepta cualquier sistema operativo Windows en adelante.

Muy Educativo: Una aplicación web que proporciona herramientas e información de fácil acceso y totalmente gratuito. Con el cual podrás investigar conceptos para cualquier grado escolar de diferentes materias, además de reafirmar conocimientos con las actividades y test que se realizan. 
Kahoot!: Como último ejemplo, tenemos a Kahoot una aplicación que por medio de jugar puedes aprender.
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IMPORTANCIA DE UTILIZAR UN SOFTWARE EDUCATIVO 

  • Facilitan el desarrollo de las actividades puestas por el docente hacia el estudiante así como los recursos para desarrollar dicha actividad.
  • Es muy importante en la educación a distancia, estas herramientas tecnológicas permiten simular las condiciones que existen en un aula o en un salón de clase.
  • Ofrecen actividades a realizar en el diario vivir de los estudiantes (trabajos independientes), por otro lado el carácter interactivo de cada estudiante sirve para el desarrollo de actividades intelectuales.
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VENTAJAS DE UN SOFTWARE EDUCATIVO

  • Utilizan varios tipos de aprendizajes y pueden ser individuales o grupales.
  • Facilitan la evaluación y control.
  • Fomentan la creatividad al retar al aprendiz y al aplicar sus conocimientos y habilidades.
  • Facilitan la construcción de conocimientos por parte del lector.

DESVENTAJAS DEL SOFTWARE EDUCATIVO 

  • Gran parte de los usuarios o alumnos, no cuentan con la tecnología necesaria para usar este tipo de herramientas.
  • Requieren de un navegador y la conexión a Internet.
  • No hay control o supervisor de calidad de los contenidos.
  • Hay mucha rigidez en los diálogos. 

CONCLUSIÓN 

En los últimos años se pone mucho en tela de juicio el papel de la tecnología en la sociedad, se critica que los humanos nos volvemos dependientes de ella y en cierta forma adictos. Se nos olvida que es nuestra obligación utilizar la ciencia y la tecnología para nuestro bienestar, sin alterar el orden natural de las relaciones sociales. La tecnología computacional tienen una rama que trata de crear programas cargados de información realmente educativa, a estos programas se les llama software educativos. Los software educativos como su nombre lo dice, son todos aquellos que fueron creados para ser usados dentro de la acción educativa, volviéndola así más entretenida y acorde a las necesidades del siglo XXI.
Existen una infinidad de software educativos, todos con una temática, finalidad, población a la que va dirigida, técnica, y otros elementos muy diferentes.
Como docentes podemos hacer uso de estos programas, aplicarlos en matemáticas, ciencias naturales, exploración del medio, formación cívica y ética, español, artes, etc.
A veces los maestros tienen la necesidad de aplicar dinámicas de activación, socialización, o juegos de entretenimiento, por lo que existen también software configurados para cumplir con la función lúdica, donde los niños no solo se divierten, si no que aprenden sin estar conscientes de ella.
En definitiva pienso que los software educativos son herramientas muy útiles para trabajar en los centros escolares.